Эта сокращенная версия «Международных правил игры в сквош в одиночном разряде» должна помочь игрокам понять основные правила игры. Всем игрокам рекомендуется прочитать полные Правила. Числа в скобках в каждом заголовке ссылаются на пункт в полных Правилах. Сокращенные правила содержат поправки и изменения вступившие в силу 1 апреля 2009 года.
Эта сокращенная версия «Международных правил игры в сквош в одиночном разряде» должна помочь игрокам понять основные правила игры. Всем игрокам рекомендуется прочитать полные Правила. Числа в скобках в каждом заголовке ссылаются на пункт в полных Правилах. Сокращенные правила содержат поправки и изменения вступившие в силу 1 апреля 2009 года.
Матч состоит из 3 или 5 игр (геймов). Матч выигрывает игрок победивший в большинстве игр (2 из 3 или 3 из 5 игр соответственно).
Каждая игра идет до 11 очков. Игрок, первым набравший 11 очков, выигрывает игру, за исключением случая когда счет становится 10-10. В этом случае игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не достигнет преймущества в 2 очка.
Очко присуждается тому или иному игроку после розыгрыша каждой подачи (PAR - point-a-rally). Подающий игрок после победы в розыгрыше сохраняет право подачи. Если розыгрыш выигрывает игрок, принимающий подачу, то право подачи переходит к нему.
Перед началом матча оба игрока могут провести 5-ти минутную (2,5 минуты на каждой стороне корта) разминку на корте, на котором будет проходить матч, и разогреть мяч до игрового состояния.
Если мяч был заменен во время матча или если матч был возобновлен после некоторой задержки, игрокам разрешается разогреть мяч до игрового состояния.
Мяч может разогреваться любым игроком во время любого перерыва в матче.
Розыгрыш начинается с подачи. Игрок, подающий первым, определяется жребием путем вращения ракетки. Игрок продолжает подавать до поражения в розыгрыше, после чего право подачи переходит к противнику.
Игрок, выигравший предыдущий гейм, подает первым в следующем.
В начале каждого гейма и при переходе подачи от одного игрока к другому, игрок может выбрать квадрат подачи с любой стороны корта. После победы в розыгрыше, подающий игрок должен сменить квадрат подачи на противоположный.
При подаче игрок должен касаться пола внутри квадрата подачи частью хотя бы одной ступни. Подача считается правильной, если мяч первым касанием попадает в переднюю стену выше линии подачи и ниже лини аута. Если после подачи мяч не был отбит слету, он должен коснуться пола в задней четверти корта, противоположной квадрату подачи.
Прием мяча считается "правильным", если игрок произвел удар по мячу до того, как мяч дважды отскочил от пола, и мяч попал во фронтальную стену выше линии звуковой панели и ниже линии аута без касания пола. Мяч может касаться боковых или задней стен до попадания во фронтальную стену.
Прием мяча считается неправильным, если:
После правильной подачи, игроки обмениваются ответными ударами до ошибки одного из игроков.
Розыгрыш состоит из подачи и последовательности правильных приемов мяча. Игрок побеждает в розыгрыше, если соперник не может произвести правильную подачу или прием мяча, или если, прежде чем произвести удар по мячу, игрок касается противника (включая ракетку и одежду).
ВАЖНО: В процессе розыгрыша игрок не должен производить удар по мячу, если существует опасность попадания в противника мячем или ракеткой. В этом случае розыгрыш останавливается и судья назначает переигровку ("A LET") или выносит наказание противнику.
Если после приема мяча и до его попадания во фронтальную стену, мяч попадает в противника, касается его ракетки или одежды, игра останавливается.
Если бьющий игрок развернулся за мячом или позволил мячу обогнуть себя – в любом случае при ударе по мячу справа от себя после его пролета слева (или наоборот) – считается, что игрок совершил РАЗВОРОТ.
Если игрок попал мячем в противника после совершения разворота, противник выигрывает розыгрыш .
Если бьющий игрок после разворота останавливает игру из-за опасности ударить противника, играется лет. Так рекомендуется действовать в ситуациях, когда игрок после разворота неуверен в положении противника.
Игрок, после промаха по мячу, может сделать повторную попытку произвести удар.
Противник должен обеспечить бьющему игроку полную свободу для совершения удара (не создавать помеху ).
Чтобы не создавать помеху, противник должен обеспечить бьющему игроку
Игрок имеет право принять помеху и продолжить розыгрыш или остановить игру. Правила рекомендуют игрокам останавливать игру, если существует вероятность столкновения с противником или удара его ракеткой или мячом.
Когда игра остановлена в результате создания помехи, применяются следующие принципы:
Розыгрыш переигрывается в том случае, когда нельзя определить победителя в розыгрыше. Счет игры не меняется и подача повторяется тем же игроком из той же зоны подачи.
В дополнение к ситуациям описанным выше, переигровка может назначаться и в других случаях. Например, переигровка назначается, когда мяч касается какого-либо предмета на полу или если бьющий игрок воздерживается от удара по мячу из-за опасения нанести травму противнику.
Переигровка назначается также когда принимающий игрок не готов и не пытается принять подачу или если мяч рвется во время игры
Игра должа быть непрерывна с момента первой подачи и до ее завершения. Не должно быть никаких задержек между концом одного розыгрыша и началом следующего.
Между каждыми играми разрешен перерыв в 90 секунд.
Игрокам разрешается заменить одежду или ракетку в случае необходимости.
Если в результате травмы у игрока начинается кровотечение, оно должно быть остановлено до того, как игрок может продолжить игру. Игроку дается достаточное время, чтобы остановить кровотечение.
Если кровотечение было вызвано исключительно действиями противника, травмированный игрок выигрывает матч.
Если кровотечение возобновилось после продолжения игры, то игроку не дается дополнительное время для остановки кровотечения. Игрок должен признать поражение в текущей игре и использовать 90 секундный перерыв до следующей игры для остановки кровотечения. Если кровотечение остановить не удалось, то игрок должен признать поражение в матче.
Для травмы, не вызвавшей кровотечение, определяется была ли травма вызвана самим игроком, противником или обоими игроками.
Игрок, который чувствует недомогание, должен или продолжать игру или признать поражение в текущей игре и использовать 90 секундный перерыв до следующей игры для отдыха и восстановления. Спазмы, тошнота и затруднённое дыхание (включая астму) считаются недомоганиями. Если игрока вырвало на корте, противнику присуждается победа в матче.
Правило 15 содержит общие рекомендации игрокам. Например, пункт 15.6 гласит, что игроку запрещается отвлекать противника от игры. Игрокам рекомендутся прочитать это правило в полной версии.
Некоторые из 8 пунктов данного правила регулируют взаимодействие игроков с судьей и/или маркером. Действия официальных лиц не описывается в сокращенной версии правил.
Агрессивное, оскорбительное или запугивающее поведение в сквоше недопустимо.
К этой категории относятся: слышимые и видимые ругательства, устное и физическое оскорбление, споры с судьей, умышленное повреждении ракетки, корта или мяча, умышленный физический контакт с противником, чрезмерный мах ракетки, злоупотребление разминкой, затягивание игры, позднее возвращение на корт, а также дача тренерских указаний во время игры (кроме перерывов между играми).
Комментарии
1 неделя 2 дня
1 неделя 2 дня
1 неделя 2 дня
9 недель 3 дня
9 недель 3 дня
9 недель 3 дня
9 недель 3 дня
10 недель 4 дня
11 недель 6 дней
12 недель 4 дня