В данном Приложении описаны основные решения, которые озвучивает Маркер в ходе матча.
Правило 19 «Обязанности Маркера» определяет следующие его решения:
FOULT # ФОЛ
Для обозначения, что подача выполнена неверно. См. Правила 4.4.3. и 4.4.4.
FOOT-FAULT # ФУТ-ФОЛ
Для обозначения, что при выполнении подачи было допущено данное нарушение. См. Правило 4.4.1.
NOT UP # НОТ АЛ
Для обозначения того, что игрок не нанес удар по мячу в соответствии с Правилами (См. Определение в Приложение 2).
DOWN # ДАУН
Для обозначения, что либо при подачи, либо при отбития удара, мяч до касания с передней стеной коснулся пола дважды или попал в плану звуковой панели или саму панель. (См. Определение в Приложение 2).
OUT # АУТ
Для обозначения, что при подачи или при отбитии мяча, мяч отскочил в аут. (См. Определение в Приложение 2).
HAND OUT # ХЭНД АУТ
Для обозначения, что подающий игрок становится принимающим, т.е. происходит смена подачи. (См. Определение в Приложение 2).
STOP # СТОП
Для обозначения, что в соответствии с Правилами необходимо остановить розыгрыш. Маркер произносит данное решение в случае, когда по каким-либо причином Судья не остановил игру, но Правила этого требовали, либо когда другие решения в данной игровой ситуации не приемлемы.
Команды, которые Маркер озвучивает в соответствии с Правилом 2 «Ведение Счета»
4-3
Пример счета в игре. Счет подающего игрока всегоозвучивается в первую очередь. Следовательно, в данном примере подающий игрок ведет в счете 4-3. Если счет в игре равный, то добавляется слово «у обоих», например «love all». (Характерно для ведения счета на английском языке).
10-ALL # 10-10
Для обозначения ситуации, когда для того, чтобы выиграть игру, одному из игроков необходимо выиграть два «чистых» мяча (Разница в счета должна составлять два очка).
GAME BALL # ГЕЙМ БОЛ
Для обозначения, что для выигрыша в гейме игроку, ведущему в счете, необходимо набрать одно очко. Озвучивается каждый раз, когда у какого-либо из игроков набрано 10 очков. (См. Определение в Приложение 2).
MATCH BALL # МЭТЧ БОЛ
Для обозначения, что для выигрыша в матче игроку, ведущему в счете, необходимо набрать одно очко. Озвучивается каждый раз, когда у какого-либо из игроков набрано 10 очков. (См. Определение в Приложение 2). Команды, которые озвучивает Маркер в соответствии с Правилом 19 "Обязанности Маркера" (Вторичное озвучивание/дублирование решений Судьи).
YES LET, LET # УЕС ЛЭТ, ЛЭТ
Озвучивание решения Судьи, что розыгрыш должен быть переигран.
STROKE TO (PLAYER or TEAM NAME) # СТРОУК ТУ (Фамилия игрока или название команды)
Повторение решение Судьи и присвоении очка игроку или команде.
НОУ ЛЭТ # NO LET
Повторение решения Судья о том, что просьба игрока о переигровке отклонена.
Комментарии
2 недели 4 дня
2 недели 4 дня
2 недели 4 дня
2 недели 4 дня
2 недели 4 дня
9 недель 5 дней
13 недель 1 день
27 недель 4 дня
34 недели 6 дней
36 недель 18 часов